| Sinal | Ação |
|---|---|
| Ainda não avaliei os Cinco Fatores (Lei Moral, Céu, Terra, Comandante, Método) | Pare e calcule antes de mover qualquer recurso (Cap 1) |
| Estou reagindo ao movimento do adversário, não ditando o ritmo | Busque retomar a iniciativa antes de continuar (Cap 6) |
| Ainda não me tornei "invencível" (vulnerabilidades óbvias não corrigidas) | Corrija a defesa antes de qualquer ofensiva (Cap 4) |
| A decisão é irreversível e estou irritado/no calor do momento | Espere; decisões irreversíveis exigem certeza proporcional, nunca emoção (Cap 12) |
| Não tenho informação de fonte primária real, só suposição | Não decida — busque conhecimento prévio verificado antes (Cap 13) |
| Situação | Conduta correta |
|---|---|
| Território próprio (terreno de dispersão) | Não lute — a proximidade do lar dispersa o comprometimento (Cap 11) |
| Penetração leve em território hostil (terreno fácil) | Não pare (Cap 11) |
| Posse traz grande vantagem a qualquer lado (terreno de disputa) | Não ataque de frente (Cap 11) |
| Liberdade de movimento para ambos (terreno aberto) | Não bloqueie o caminho do inimigo (Cap 11) |
| Acesso a múltiplos territórios vizinhos (estradas cruzadas) | Una-se a aliados (Cap 11) |
| Profundo em território hostil, cidades inimigas atrás (terreno sério) | Garanta suprimentos contínuos (Cap 11) |
| Terreno difícil de atravessar | Mantenha a marcha firme, não pare (Cap 11) |
| Cercado, retirada só por caminho tortuoso | Recorra ao estratagema (Cap 11) |
| Sem refúgio algum (desesperado) | Lute com tudo — é a única opção real (Cap 11) |
| Nenhum lado ganha em mover primeiro (faz temporizar) | Recue e induza o movimento do outro (Cap 10) |
| Sinal observado | O que indica |
|---|---|
| Poeira alta em coluna | Carros avançando (Cap 9) |
| Poeira baixa e espalhada | Infantaria se aproximando (Cap 9) |
| Voo súbito de pássaros | Emboscada (Cap 9) |
| Pássaros se reunindo num ponto | Posição desocupada (Cap 9) |
| Soldados apoiados nas lanças | Fome na tropa (Cap 9) |
| Encarregados de água bebendo primeiro | Sede na tropa (Cap 9) |
| Recompensas frequentes demais | Recursos do inimigo esgotados (Cap 9) |
| Castigos em excesso | Estado de aflição extrema (Cap 9) |
| Palavras gentis de enviados | Inimigo deseja trégua (Cap 9) |
| Proposta de paz sem pacto jurado | Trama, não boa-fé (Cap 9) |
| Bravata inicial seguida de medo do número do inimigo | Suprema falta de inteligência do adversário (Cap 9) |
| Calamidade | Causa exata |
|---|---|
| Fuga | Atacar força dez vezes maior sem necessidade |
| Insubordinação | Soldados fortes, oficiais fracos |
| Colapso | Oficiais fortes, soldados fracos |
| Ruína | Oficiais insubordinados que lutam por conta própria, por ressentimento |
| Desorganização | General fraco, ordens confusas, sem tarefas fixas |
| Debandada | General que não avalia corretamente as forças relativas em jogo |
Nenhuma calamidade "simplesmente acontece" — todas rastreiam a uma falha específica de avaliação ou liderança (Cap 10).
| Defeito | Consequência | Como é explorado |
|---|---|---|
| Imprudência temerária | Destruição | Provocado a atacar sem necessidade |
| Covardia | Captura | Provocado a recuar/desistir |
| Temperamento explosivo | Vulnerável a insultos | Provocado deliberadamente |
| Pundonor delicado demais | Sensível à vergonha | Explorado por humilhação pública |
| Preocupação excessiva com os homens | Inquietação e tormento | Explorado por ameaça aos liderados |
| Condição | Ação |
|---|---|
| A avaliação técnica indica vitória certa, mas o superior proíbe | Aja mesmo assim — desde que motivado pelo bem maior, não por vaidade (Cap 10) |
| A avaliação técnica indica derrota certa, mas o superior ordena lutar | Não lute, mesmo sob ordem — mesma condição de motivação (Cap 10) |
| A ordem contradiz o conhecimento direto do campo, mas a motivação para desviar é interesse próprio | Obedeça — desobediência por vaidade não é legítima (Cap 8) |
| Proporção | Ação recomendada |
|---|---|
| 10 contra 1 | Cercar |
| 5 contra 1 | Atacar |
| 2 contra 1 (dobro) | Dividir o exército em dois |
| Forças iguais | Pode-se oferecer batalha |
| Um pouco inferior | Evitar o confronto |
| Totalmente desigual | Fugir |
Falta de qualquer camada reduz a chance real de sucesso pela metade ou mais — nunca decida com apenas uma camada verificada.