Glossário

Glossário — A Arte da Guerra

Ânimo (ki militar) — o estado de disposição/energia de uma tropa, que sobe pela manhã, declina ao meio-dia, e ao anoitecer só pensa em recuar (Cap 7).

Cálculo do templo — a deliberação sistemática feita antes da batalha, comparando os cinco fatores e as sete comparações; quantidade e qualidade do cálculo prévio prevê o resultado (Cap 1).

Céu — um dos Cinco Fatores Constantes: condições temporais — noite/dia, frio/calor, estações — que afetam a campanha (Cap 1).

Cheng (direto) — o método ortodoxo de combate, que se apresenta abertamente e trava a batalha (Cap 5).

Ch'i (indireto) — o método extraordinário de combate, que surpreende e decide a vitória (Cap 5).

Cinco Defeitos Perigosos — imprudência temerária, covardia, temperamento explosivo, pundonor delicado demais, preocupação excessiva com os homens; traços de caráter exploráveis pelo adversário (Cap 8).

Cinco Fatores Constantes — Lei Moral, Céu, Terra, Comandante, Método e disciplina; toda deliberação militar deve avaliar os cinco (Cap 1).

Cinco Fatores Essenciais da Vitória — saber quando lutar e quando não; manejar forças superiores e inferiores; ter espírito unificado; estar preparado e esperar o desprevenido; ter autonomia sem interferência do superior (Cap 3).

Comandante — um dos Cinco Fatores Constantes; exige sabedoria, sinceridade, benevolência, coragem e firmeza (Cap 1).

Conhecimento prévio — informação real e verificada sobre a condição do inimigo, obtida apenas de fontes humanas — nunca por adivinhação, indução ou dedução pura (Cap 13).

Energia (shih) — o potencial acumulado de uma posição, comparável à tensão de uma besta armada, pronto para ser liberado no momento exato (Cap 5).

Engano (toda guerra se baseia no) — o princípio central da tática de Sun Tzu: inverter sistematicamente o sinal lido pelo adversário (parecer fraco quando forte, perto quando longe) (Cap 1).

Espião condenado — agente deliberadamente alimentado com informação falsa para que, capturado e torturado, a entregue ao inimigo; seu sacrifício está previsto no método (Cap 13).

Espião convertido — espião do inimigo capturado e recrutado para o próprio lado; fonte-chave que habilita as demais classes de espionagem (Cap 13).

Espião interno — fonte de informação recrutada entre funcionários do próprio adversário (Cap 13).

Espião local — fonte de informação recrutada entre os habitantes nativos de uma região (Cap 13).

Espião sobrevivente — agente que retorna fisicamente do território inimigo trazendo relato direto (Cap 13).

Estratagema — método de vencer pela inteligência e manobra, priorizando frustrar o plano do adversário sobre o confronto de força bruta (Cap 3).

Excelência suprema — quebrar a resistência do inimigo sem lutar; o padrão-ouro de qualquer vitória segundo o tratado (Cap 3).

Invencibilidade — o estado alcançável inteiramente pelo próprio esforço (defesa), distinto da oportunidade de vencer, que depende do erro do adversário (Cap 4).

Lei Moral (Tao) — o primeiro e mais importante dos Cinco Fatores Constantes: a harmonia entre povo e governante, a ponto de o povo seguir sem temer a própria vida (Cap 1).

Método e disciplina — um dos Cinco Fatores Constantes: organização, hierarquia, suprimentos e controle de gastos (Cap 1).

Nove Situações — tipologia mais elaborada de terreno: dispersão, fácil, disputa, aberto, estradas cruzadas, sério, difícil, cercado, desesperado — cada um com conduta correspondente (Cap 11).

Pacto jurado — compromisso formal e verificável; sua ausência numa proposta de paz é sinal de trama (Cap 9).

Saída livre — princípio de nunca cercar completamente um inimigo desesperado, deixando-lhe uma via de escape para reduzir o custo de vencê-lo (Cap 7).

Seis Calamidades — fuga, insubordinação, colapso, ruína, desorganização, debandada; nenhuma vem de causa natural, todas de falha do general (Cap 10).

Seis Terrenos — acessível, que enreda, que faz temporizar, desfiladeiros estreitos, alturas escarpadas, posições distantes; cada um exige conduta própria (Cap 10).

Sete Comparações — método de prever vitória ou derrota comparando os dois lados em Lei Moral, capacidade do general, vantagens de Céu e Terra, disciplina, força, treinamento e constância de recompensas/punições (Cap 1).

Shuai-jan — serpente mítica usada como metáfora de resposta coordenada total: golpeada em qualquer ponto, o corpo inteiro reage (Cap 11).

Sinais externos — comportamento observável (poeira, pássaros, silêncio, formação) que revela de forma indireta mas confiável a condição interna real do inimigo (Cap 9).

Terra — um dos Cinco Fatores Constantes: distância, perigo, segurança, campo aberto, passagens estreitas (Cap 1).

Vazio e cheio — metáfora central do capítulo 6: pontos fracos (vazios) devem ser atacados; pontos fortes (cheios) devem ser evitados (Cap 6).

Vencer sem lutar — a excelência suprema; quebrar a resistência do adversário preservando valor (capturando "inteiro e intacto") em vez de destruí-lo (Cap 3).