Cheatsheet

Cheatsheet — Guia Ágil

Decisão: qual ciclo de vida escolher?

Incerteza de requisitosIncerteza técnicaCiclo de vida indicado
BaixaBaixaPreditivo
AltaBaixaIterativo
BaixaAltaIncremental
AltaAltaÁgil
Mistura (só parte do projeto é incerta)Híbrido — isole a parte incerta como ilha ágil dentro de um projeto preditivo, ou vice-versa

Decisão: iteração ou fluxo?

  • Cadência de trabalho estável, time quer pontos fixos de planejamento/revisão → ágil baseado em iteração (Scrum-like).
  • Fluxo de trabalho irregular, chegada imprevisível de itens → ágil baseado em fluxo (Kanban), gerenciando WIP em vez de timebox.

Regras de decisão (if/then)

  • Se a organização não consegue entregar valor intermediário → então ágil pode não ajudar; não force por rótulo.
  • Se o time nunca praticou a abordagem "de manual" com sucesso → então não faça tailoring ainda (nível Shu antes de Ha).
  • Se for remover uma prática ágil → então primeiro identifique o que ela contrabalança.
  • Se o refinamento de backlog passar de ~1h/semana → então o dono do produto está sobre-preparando ou falta habilidade crítica no time.
  • Se o standup virar reunião de status → então troque o facilitador (não deve ser o líder/PM) e mande problemas pro parking lot.
  • Se houver membros com dedicação parcial (<100%) → então trate como risco explícito de projeto (perda de 20-40% de produtividade por troca de contexto).
  • Se o time tem pouca experiência técnica → então não basta declarar "somos ágeis agora" — direcione ativamente até ganharem habilidade.
  • Se ágil já falhou numa única equipe → então não escale; resolva os impedimentos organizacionais primeiro.

Thresholds & defaults citados no guia

MétricaValor de referência
Tamanho de equipe ágil eficaz3–9 pessoas
Duração de sprint (Scrum)≤ 1 mês
Timebox de standup≤ 15 min
Cadência mínima de demopelo menos a cada 2 semanas
Refinamento de backlog≤ ~1h/semana
Iterações até velocidade estável4 a 8
Perda de produtividade por troca de tarefa20–40% por troca
Meta de refinamento por dia (referência)pelo menos 1 história completável/dia

Tells & smells (heurísticas de reconhecimento rápido)

  • Projeto "melancia" (verde por fora, vermelho por dentro) → confiar em "% pronto" em vez de medida empírica.
  • Minicascata dentro da iteração → time faz todos os requisitos, depois todo design, depois toda construção, em vez de fatiar por funcionalidade.
  • "Retrospectivas foram impopulares, então abandonamos" → sintoma de problema mais fundamental no time, não motivo válido pra cortar a prática.
  • Silos com métricas de eficiência individual → sinal de que a organização ainda não está pronta pra equipes multifuncionais reais.
  • EGP que exige uniformidade pra "ganhos rápidos" → orientado a mandato, não a convite; tende a não pegar.

Trade-off: técnicas de contratação ágil

TécnicaProtege mais
Preço fixo por incrementoCliente (risco financeiro previsível)
T&M com tetoCliente (flexibilidade de escopo, orçamento travado)
T&M gradativo (bônus/multa por prazo)Ambos (risco compartilhado)
Opção de cancelamento antecipadoCliente (sai sem pagar o resto se não precisar)
Aumento de equipe (fornecedor incorporado)Colaboração máxima, menor rigidez de escopo

Diagnóstico rápido de adequação ágil (3 eixos, ver Cap 12)

Cultura (aceitação + confiança + autonomia) + Equipe (tamanho + experiência + acesso ao cliente) + Projeto (mudança + criticidade + viabilidade incremental) → agrupado no centro = ágil, espalhado nas bordas = preditivo, misto = híbrido. Critério de desempate: consenso das partes interessadas sempre pode sobrepor o resultado numérico.